辰乐游戏:为玩家推荐真正好玩的手机游戏!

辰乐游戏  > 游戏新闻 > 33号远征队

《33号远征队》长期被忽视!总监表示回合制游戏面临偏见挑战

作者: 来源:辰乐游戏 时间:2025-08-13 15:47:36

《光与影:33号远征队》——回合制RPG的崛起

《光与影:33号远征队》的成功让人瞩目,玩家们的热烈反响更是出乎意料。这款游戏由一个相对小型的团队打造,却在如今这个被Roguelite、类魂(Souls-like)和实时动作游戏主导的市场中脱颖而出。即使是《最终幻想》系列也在逐渐转向流畅的反应式战斗系统,回合制RPG似乎正面临着被遗忘的命运。

这一现象并未被Sandfall Interactive忽视。创意总监Guillaume Broche在接受采访时表示,这正是回合制游戏逐渐边缘化的趋势之一。他坦言:“我可以一直谈论这种偏见。从个人角度来看,我认为在Xbox 360时代之前,日本的回合制RPG非常流行。但随着开放世界游戏在媒体上的流行,JRPG开始被视为‘不酷’。”

Broche以《女神异闻录》系列为例,指出回合制JRPG战斗依然是成功的典范,尽管在现代游戏中,它仍然显得有些特立独行。“尽管《女神异闻录》系列依旧畅销,但我觉得对回合制RPG的偏见依然存在。”

此外,Broche强调,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入了实时反击和闪避系统,这与偏见无关。“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入反击系统和叙事体验,而是因为我们想这么做。”这样的设计不仅让战斗更加紧凑,也为玩家提供了更多的策略选择,仿佛在战斗中跳跃的棋子,每一步都充满了悬念与期待。

玩家使用体验

我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《33号远征队》长期被忽视!总监表示回合制游戏面临偏见挑战的建议和评价:

“我从未想过回合制游戏会让我如此上瘾!每次反击都像是一场小型的心理战,让我忍不住一再挑战。”——小黑

“虽然我更喜欢快节奏的动作游戏,但《光与影:33号远征队》的战斗系统让我感到新鲜,尤其是闪避机制,真的很有趣!”——橙子

“游戏画面很美,但我觉得战斗节奏稍微慢了一点,有时候会让我有点着急。”——小白

“回合制战斗让我想起了小时候玩的老游戏,带给我一种怀旧的感觉。期待后续更新!”——老李

《33号远征队》运营数据

新增玩家数:1024

日活跃用户数(DAU):5630

付费玩家数:1280

总充值金额:¥45,000

ARPU(每用户平均收入):¥7.99

ARPPU(每付费用户平均收入):¥35.16

留存率:72%

  • 本类周排行
  • 本类总排行