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《燕云》采访网易大作战斗设计师:他对魂系游戏的热爱与见解

作者: 来源:辰乐游戏 时间:2025-08-13 12:38:17

《燕云十六声》:武侠文化的开放世界新篇章

近日,IGN日本团队走访了位于中国杭州的网易总部,深入采访了《燕云十六声》的开发团队。首席设计师Chris Lyu自信地表示:“《燕云十六声》是全球首款以武侠为主题的开放世界游戏。”这不仅是一个游戏项目,更是开发者们对武侠文化的热爱与追求的结晶。

在谈及游戏的动作系统时,执行首席设计师David Tzui指出:“沉浸感是我们最核心的设计理念。”他提到,某些攻击动作能够同时用于解谜,这种设计理念的背后,正是希望玩家能够体验到武侠小说和影视作品中的经典桥段。

作为一款动作RPG,游戏的战斗平衡与攻击方式的多样性无疑是其亮点之一。目前,游戏中提供了七类武器,每种武器都有其独特的风格。例如,剑与双剑适合单挑,而长枪则在群体战斗中表现出色,折扇则能够展开治疗领域,为玩家提供更多战斗策略的选择。此外,玩家可以从十一大门派中选择一位师傅,打造出独特的战斗风格,仿佛置身于一部武侠电影中,随时体验到江湖的纷争与豪情。

David Tzui还补充道:“作为类魂和硬核动作游戏的爱好者,我理解并非所有的玩家都追求极限操作。”为了照顾不同玩家的需求,游戏设计了“化劲辅助”功能,玩家可以随时开启或关闭它,忙碌的玩家依然能够享受丰富的剧情,而对于硬核玩家来说,关闭所有辅助则是一种自我挑战的方式。

当团队被问及本作的筹备期时,开发者们坦言,团队的每一位成员都是在武侠作品的熏陶下成长起来的。若问研究耗时多久,他们幽默地回答:“从有记忆开始就准备了。”这种对武侠的热爱渗透在团队的每一个角落,有人熟读金庸与古龙的作品,大家一致认为《卧虎藏龙》是最伟大的武侠电影。正如他们所说:“武侠早已融入我们的血液,成为表达东方浪漫的精神语言。”

玩家使用体验

我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《燕云》采访网易大作战斗设计师:他对魂系游戏的热爱与见解的建议和评价:

“作为一个资深的武侠迷,我对《燕云十六声》的期待值非常高。游戏的画面和动作设计都让我感到耳目一新,仿佛真的回到了那个刀光剑影的江湖。”——小龙女

“我觉得游戏的操作有点复杂,尤其是对于新手来说,可能需要一些时间来适应。不过一旦掌握了,战斗体验真的很刺激!”——风清扬

“我最喜欢的就是可以选择不同的武器和门派,感觉每一次战斗都像是在演绎一场精彩的武侠剧。”——剑客无名

“我很欣赏游戏中的化劲辅助功能,这样即使我没有太多时间练习,也能享受剧情和战斗。”——江湖老友

“尽管游戏的整体设计非常优秀,但我希望后期能够增加更多的剧情任务,这样可以更好地沉浸在这个武侠世界中。”——醉卧江湖

《燕云》运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):5000

付费玩家数:1500

总充值金额:300000元

ARPU(每用户平均收入):60元

ARPPU(每付费用户平均收入):200元

留存率:75%

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