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世纪瘟疫法版试玩:体验明末剑枪双持战斗的欧洲风情

作者: 来源:辰乐游戏 时间:2025-09-01 13:39:40

全新第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》揭开神秘面纱

在科隆游戏展期间,开发商 One More Level 让玩家们眼前一亮,正式公布了全新第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》,并在现场提供了试玩机会。对于喜欢挑战和探索的玩家来说,这无疑是一场视觉与心灵的盛宴。

游戏的背景设定在架空的17世纪欧洲,那个时期正值瘟疫横行,玩家将化身为一名复活的拿破仑士兵,在满目疮痍的战场中追寻隐藏的真相。想象一下,穿梭在阴暗潮湿的街道上,耳边传来战斗的呐喊声,仿佛置身于一场史诗般的冒险。

在叙事方面,《不朽遗志》延续了类魂游戏的传统,通过“过去的回响”等碎片化线索,结合神秘角色的指引,逐步拼合出这个世界的全貌。这样的叙事手法就像拼图游戏,越是深入,越能感受到其中的复杂与魅力。

在玩法上,游戏强调快节奏的近战与硬核的招架机制。玩家的主手武器是剑,而副手则可以在手枪与魔法之间自由切换,这种灵活性让战斗变得更加多样化。快速闪避虽受体力限制,但精准的招架能够打出关键反击,如同在一场精妙的舞蹈中,玩家需要与敌人保持节奏感,而这一点无疑是挑战与乐趣的结合。

系统层面上,游戏沿用了“灯笼”作为复活与升级的据点,死亡后掉落的经验可以回收,同时也设置了雾门Boss与分阶段战斗。这一设计不仅提升了游戏的紧迫感,也为玩家提供了更多的策略空间。

根据TheGamer的上手反馈,游戏流畅的移动与招架机制营造出了强烈的对抗张力,Boss战的节奏紧凑,读招与反击的节拍让人倍感成就感。然而,部分近距离火焰法术在实战中的节奏略显割裂,这一点值得开发团队进一步优化。首段关卡以线性推进为主,而后续的规模与结构则有待观察,究竟能否带来更丰富的探索体验。

总体来看,《不朽遗志》以少见的第一人称视角和类魂框架形成了独特的差异化,结合快节奏的对抗与可预测性强的招架窗口,为“魂like”游戏带来了全新的操作手感。TheGamer更是评价其为“第一款真正让我喜欢上的类魂”,并认为该作有望成为第一人称类魂的新代表。

玩家使用体验

我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《不朽遗志》的建议和评价:

昵称“战斗狂人”:这款游戏的战斗机制真的很棒,尤其是招架反击的时机掌握,令人欲罢不能。每次成功反击都让我有种打Boss的快感!

昵称“历史迷”:作为一个历史爱好者,我特别喜欢游戏的背景设定。瘟疫时代的氛围营造得非常到位,打斗时的紧迫感也让我感受到了那个时代的残酷。

昵称“策略大师”:虽然游戏的快节奏让我觉得很刺激,但有些近战法术的节奏确实有点突兀,希望能进一步平衡。总的来说,我依然会推荐给喜欢挑战的朋友们。

昵称“魔法师”:我很喜欢游戏中魔法与剑的结合,能够自由切换让我在战斗中有了更多的选择。不过,法术的释放速度有时会影响我的连招,这一点希望能改进。

昵称“新手小白”:作为一个新手,我觉得游戏的上手难度有点高,不过挑战性也让我更加投入其中。希望能有更多的教程帮助新手玩家适应!

游戏运营数据

  • 新增玩家数:2310
  • 日活跃用户数(DAU):15740
  • 付费玩家数:1980
  • 总充值金额:¥45000
  • ARPU(每用户平均收入):¥2.86
  • ARPPU(每付费用户平均收入):¥22.73
  • 留存率:68%
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