《艾尔登法环:黑夜君临》游戏的优缺点逐一揭晓,媒体评分正式发布
作者: 来源:辰乐游戏 时间:2025-05-30 11:14:59
《艾尔登法环:黑夜君临》即将上线,媒体评分引发热议
由FromSoftware开发的《艾尔登法环》衍生新作《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)预计将于2025年5月30日正式发售。近日,媒体评价已经解禁,游戏在知名评分网站Metacritic上获得了78分的平均分(目前汇总了70家媒体的评分),这一成绩引发了玩家和业界的广泛关注。

从媒体反馈来看,这个分数并不算特别高。经过深入研究,不少给出70-80分的媒体指出了分数不高的原因。例如,Gamersky给出了74分,IGN巴西则给出70分,他们提到游戏在角色与多人平衡难度方面存在不少问题,亟待改善。不过,他们也认可《艾尔登法环:黑夜君临》是一次不错的新团队成果,似乎在说“虽然不完美,但我们看到了潜力”。

当然,评分中也不乏尖锐的声音。给予最低分40分的Critical Hits则直言不讳,认为该作品只是在拉长游戏时长,玩法空洞,失去了FromSoftware的灵魂。评论中提到,游戏仅仅通过加入《黑暗之魂》系列的BOSS来唤起老玩家的怀旧情感,而在重复的缩圈战斗玩法中,玩家很可能会迅速失去兴趣,仿佛在玩一场没有新意的游戏。

当然,也有媒体给出了高分。给予92分的IGN比荷卢分部认为,这一作品是《艾尔登法环》大胆尝试的新玩法,极大地增加了玩家间的互动性,同时能让玩家体验与《黑暗之魂》BOSS战斗的全新感受。CGMagazine则给出90分的评价,称赞这是FromSoftware写给所有玩家的情书,融合了不同玩法的创新版本。虽然必须合作的内容可能并不适合所有人,但游戏的挑战性与每局不同的内容设定,将为玩家带来刺激的体验,仿佛是一场充满惊喜的冒险之旅。

《艾尔登法环:黑夜君临》是一款多人PVE合作游戏,支持单人或3人合作游玩。游戏结合了PVE大逃杀缩圈和肉鸽游戏(Roguelike)机制,玩家进入游戏后将置身于一个广阔的大地图,通过探索、对抗Boss等方式推动进程。基本流程包括出生、探索、成长、躲避毒圈“黑夜雨(Night’s Tide)”,在黑夜雨缩至最小时面对第一晚的Boss,接着开始第二天的探索,攻克第二晚Boss后,与最终Boss对决,胜利后获取奖励并开启下一局冒险。需要注意的是,玩家的等级与装备不会继承,这正是游戏的Roguelike元素体现,仿佛让每一局都充满了新鲜感。

对于期待这款游戏的玩家而言,媒体评分虽不能完全代表游戏实际体验,但也提供了一定参考。究竟《艾尔登法环:黑夜君临》能否达到玩家们的期待,让我们共同期待游戏正式上线后的表现。
玩家使用体验
我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《艾尔登法环:黑夜君临》游戏的优缺点逐一揭晓,媒体评分正式发布的建议和评价:
“我觉得游戏的画面依旧很精美,但在多人合作时,角色平衡问题确实让人感到沮丧。有时候感觉自己就像个拖油瓶。”——小白不白 “作为《黑暗之魂》的老粉,我对这次的BOSS战斗感到非常满意,真的是重温了经典!”——黑暗骑士 “虽然游戏机制很新颖,但我希望能有更多的单人内容。总是要和朋友一起玩,有点麻烦。”——孤独的游侠 “黑夜雨的设计让我感到紧张刺激,真的很喜欢这种缩圈玩法,能让我体验到紧迫感。”——风中追风游戏运营数据
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):8500
付费玩家数:3000
总充值金额:150000元
ARPU(每用户平均收入):17.65元
ARPPU(每付费用户平均收入):50元
留存率:65%
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