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旅行青蛙游戏火爆的外部环境因素是什么?

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2023-11-20 14:32:38

我的蛙终于回家了、我的蛙又给我寄明信片了等等,让没玩过这个游戏的人一头雾水。其实,这是一款以青蛙为主题的游戏,游戏中,你养了一只青蛙,它很喜欢旅行。你要做的,就是帮它准备好旅行的东西,然后等着它出行,再等着它回家。

1、游戏设置和操作都非常简单:只有庭院和房子两个场景,玩家除了收割三叶草、为青蛙准备行李之外,几乎不需要花费任何时间和金钱,与青蛙唯一的交流也只来自它出门旅行寄回来的明信片。你的青蛙会去不同的地方旅行,它出去的时间不定,回来的时间也不清楚。可能现实世界中过了几个小时甚至几天,他还是没回来;但或许当你再一次打开游戏,它就回来了。它自己在屋子里要么看书,要么写信,就是跟你没有任何交流,直到某个时候他又无声无息的出门了……

2、就是这么个画风简单、操作更简单的游戏,却几乎在一夜之间却刷爆了社交媒体,当时不但成了中国区AppStore免费游戏下载量第一名,相关关键词的搜索指数更是高达32万,而这个数字仍然呈现上升的势头。

3、在没有做任何宣传的前提下,《旅行青蛙》却在中国成为了爆款游戏和舆论热点话题,这是为什么?

第一,它的突然火爆证明了手机游戏其实不存在任何的所谓成功先例。手机游戏的每一次爆发,每一次火热都是没有任何先例可循的,都是非常偶然的。你永远不知道这一批手游用户,他的下一个关心或者感兴趣的热点在哪里?这也是手游这么些年发展过来的一个比较奇怪的规律。

第二,证明了手游目前尤其在中国的网站用户里面,很大一部分的传播是依靠社交网络的这种“病毒式”的传播。《旅行青蛙》这个游戏没有任何中文的说明与指引,它是依靠什么来在玩家之间中间突然一下爆发式的传播开来的呢?基本上就是靠朋友圈或者微博。第一批玩家玩过之后再分享,然后慢慢像这种“病毒式”的去感染到更多的玩家。这也证明了手游,即使这个游戏本身可能它没有一些强制的社交的、交互性的功能在里面,但是它依然能够靠着这种社交圈在朋友圈的传播,达到火热一时的情形。

第三,从游戏本身上来说,我觉得它引发了比较令人深思的一种现象。我的朋友圈里面,很多在玩这个游戏的人都是一些离开自己家乡、到外地打工的朋友。这些人他们从这个游戏里面感受到了一种自己的父母既希望自己能够出人头地、又在外漂泊的一种担心,其实这是一种很矛盾的心理。正好是游戏里面所展现出的对于这个呱娃子的这样一种担心,就是在家的时候觉得为什么老在家看书?又不出去社交、不出去玩?它要是哪天不打招呼出门了,又有担心它在外面受冻、挨饿。然后看到呱娃子每次带回来的一些科技的品牌、寄回来的旅行照片,又会觉得特别的欣慰。现在正好恰逢也是一个马上春运返程回家拜亲的一个高峰!我觉得这一批人玩过这个游戏之后,可能对于父母的这种既担心,又希望自己儿女能够有出息的这个心情,能够有更深的一层了解。

第四,《旅行青蛙》女性玩家居多,女性玩家相对而言,她口味的捕捉比这种传统玩家要更加困难,因为女性向来对于游戏的兴趣不如男性那么大。这一方面是兴趣原因,一方面可能性格上的这种差异所造成的,所以很多的游戏公司或者游戏制作人在做游戏的时候,他本身可能自己就是一个男性,所以它更多的会从自己男性的角度去考虑。实际上我们的游戏厂商,如果说他们真的愿意在女性向游戏上这一块去深入的钻研和深入的定制的话,我觉得这一块市场的空间也还是蛮大的。

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