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英雄联盟野区基本知识

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2023-03-24 17:27:26

首先进入第一个部分,让你知道s10野区的具体改动,想必有很多玩家已经我通过游戏发现了小龙和远古先锋的改动,先说一下小龙的改动。

云端亚龙

风龙不在提供移速加成,而是改成每条风龙减少大招cd10%

山脉亚龙

不再提供对史诗级野怪和防御塔的额外真伤,而是提升自身的双抗

海洋亚龙

移除了原先的回蓝效果,但是可以在战斗中持续回复自身生命值

炼狱亚龙

现在火龙提供的属性不变,只不过把每条龙增幅的属性降低。

不过从这里可以发现一件事,小龙提供的属性相比s9赛季属性都全所降低了,最好的例子就是火龙属性,现在一条龙只提升ad和ap的加成才5%,以前是10%,因为小龙的改动,所以现在队伍拿到小龙胜率榜单,也开始变化了,而S9风龙提供的胜率最高,火龙第二,水龙第三土龙最低,而现在呢?小龙胜率榜是水龙第一,火龙第二,土龙第三,风龙第四。


可以从这里看出s9赛季水龙从第三,提升到现在的第一, 因为之前的水龙不能在战斗中回复自身状态,而现在的水龙能在战斗中回复生命值,而风龙呢,在S9的胜率第一,到现在的排名垫底,这是为什么呢,道理也很简单,因为有些英雄不需要10%的减cd,比如说豹女,蜘蛛,乌迪尔,这类不靠大招打伤害的英雄就不需要风龙。

还有现在你应该知道的一点是,前两条小龙更容易拿到了,他们的生命值比以前少了850点,但是要值得注意的是第三条龙就变厉害了,生命值比前两条龙高了750点,这样的改动可以让你轻松地单刷前两条龙,但是第三条龙刷新之后别大意了,因为他生命值增加了,当然除了这些改动以外,第三条龙还能会改变召唤师峡谷的地形。

火龙地形

新的道路可提供机会,来快速包抄你的对手们,或是巧妙化解他们的攻势。

野区:最靠近红蓝增益的草丛已燃烧殆尽,并开辟出贯穿红蓝增益野怪营地的全新小径龙坑:龙坑的入口变宽

土龙地形

额外的狭窄空间可提供机会,来进行华丽的群伤连招,并利用战争迷雾创造一些新的藏身位置。

野区:两块新的陡峭的岩石出现在每个野区象限中

龙坑:一个巨大岩层出现在龙坑前方

水龙地形

在野区秘密行动,或者寻找一次全新的埋伏机会。

野区:野区中的大部分草丛变得更高大茂盛,全新的蜜糖果实现在会在靠近增益野怪营地的地方刷新。野区出现汇聚而成的水池,如果你是元素女皇或装备了水上行走符文,你将获得加成。龙坑:新的草丛在龙坑附近涌现

风龙地形

野区:红蓝增益野怪营地周围充斥着气流,所有身在其中的玩家将获得移动速度加成。

龙坑:龙坑也已经成为了一个加速风洞

当然每个队伍在击杀了四条小龙之后都会获得一个龙魂,这个龙魂是永久性buff,会一直保持,不会因为死亡而消失。每个龙魂都有不同的作用属性。

火龙魂,是让你每隔三秒下次普攻或者伤害技能制造aoe爆炸伤害。

水龙魂,是在你造成伤害时提供三秒恢复效果

风龙魂,是让你释放大招,之后获得3秒的移速加成。

土龙魂,是在你五秒之内没有受到伤害之后提供一个护盾。

然后我希望你们记一下每条龙的刷新时间,地一条龙在五分钟时刷新,每次击杀需要等五分钟之后再次重生,希望接下这个能对你之后的控龙拿龙有所帮助,而且值得注意的是远古龙不再是35分钟刷新,而是哪方队伍击杀了四条小龙之后自动刷新,这就导致假如双方拿的小龙数是一样的话,那么远古龙出现的时间就会延长。

还有很多玩家现在都不知道,大龙buff的持续时间降低了,从原先的三分30秒降到到现在的三分钟,比以前短了30秒这些改动自然让游戏时间更久。

当然也有的队伍会很快的结束战斗,因为峡谷先锋的改动,能使他们前期获得更多的经济,更容易滚起雪球,现在峡谷先锋是在八分钟刷新,而不是十分钟,在击杀了第一条峡谷先锋之后,第二条会在击杀后六分钟刷新。

因为峡谷先锋的生命值和攻速降低,这导致打野能单独拿下,而且现在只需要一秒就可以召唤,而不是原先的四秒,现在也无法被打断释放,而且有一项数据表明拿掉第一条峡谷先锋,并且在14分钟之前释放的队伍会比同时间段拿到小龙的队伍胜率高上4%,这是为什么呢?因为现在小龙的属性比s9都削弱了,而且单个小龙叠加效果并不明显,只有两条或者三条以上才能更好的发挥出小龙的属性效果来,因为前两条小龙属性是不同的,所以效果无法叠加,假如你这时用峡谷先锋推掉了镀层补足了发育,这就让你有很大的概率拿掉后面的小龙,所以前期打野中立资源,峡谷先锋是>第一条小龙的,现在远古龙提供了一个新的buff,那就是能够秒杀低于20%血条的英雄,因为这个buff,所以远古龙是整个联盟地图上最重要的中立资源,出现了一定要想方设法拿到或者阻止对方拿到。

到现在我们要讲的是那些适合版本的打野英雄,说到英雄之前,我们先说一下野区野怪的改动,小野怪刷新时间为两分半,而现在刷新时间是两分钟,所以拳头设计师为了平衡野区经验和经济,把野怪的经验和金币都给下调了,不过为了避免打野在等级上与线上的差距,设计师在打野,等级在四五级时击杀野怪获得的经验会比二三级时更高,这是为了让打野快速升6,不过就算有这些增强,还是需要打野,通过gank来共同分享线上的经验,来使自己能快速的到6级。

因为野区,野怪的刷新时间变短,所以我推荐使用能更快速刷野的打野英雄,比如说死歌,酒桶,盲僧,豹女,奥拉夫,艾克 没错,你看到这儿你应该就会发现现在Ap打野英雄,会比ad打野英雄更能适应当前版本,当然我会推荐几种打野的刷野路线供大家参考,首先是速3流,快速gank型打野,如盲僧,皇子,蜘蛛,路线是红buff,蓝buff,蛤嘛,因为新赛季野区击杀石头人的经验下降,击杀蛤蟆获得的经验提升,所以我推荐这一套速三流打法快速升到三级,然后gank或者反野。当然也可以反着来,先打蓝霸服,再打石头人,最后打红buff,这取决于你想最先gank哪一路。

因为现在野区,野怪刷新时间加快,用这个套路的是一些刷野能力较差,但是前期能够抓人的英雄,因为野区经验下调,说以在自己经验等级跟不上之前,提前帮助下上获得优势,也可以吃一些线上的经验。

当然还有一套是经典的刷野流路线,像这个的代表就是艾克,死歌这类前期作战能力不够强,但是刷野快的英雄,路线是红buff石头人,六鸟,三狼,蓝buff,蛤蟆。然后回家补足装备后,再从头刷。这一套阵容是当前为止能最大程度提供金钱和经验的刷野路线。

通过野区的野怪的改动,现在打野英雄主要分为两种,一种是刷野型,可以利用更短的刷野时间来获得更多的经济和金钱,这种英雄几乎都是后期英雄,比如说死歌艾克等,还有一种英雄就是前期强力的打野英雄,帮助线上获得经济优势,更早的拿峡谷先锋,拿小龙来滚起雪球,扩大己方优势,典型有盲僧,蜘蛛,奥拉夫等。

好了,这就是我对这个s10野区的改动,可能有些地方说不好,请大家见谅,重点是我这个是对一些想打野的玩家和对新版本野区不太了解的玩家写的。

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