《开球》厂商首次内部足球赛引发关注,改变对足球的态度
作者: 来源:辰乐游戏 时间:2025-07-13 11:04:34
《开球》:Sloclap的足球新冒险
多人足球游戏《开球》是开发商Sloclap的一次大胆转型之作,之前他们以《赦免者》和《师父》等武术动作游戏而闻名。这一次,他们将目光投向了绿茵场,结果表现出色,火爆异常:仅在Steam平台,就有高达3.7万名玩家同时在线体验《开球》的乐趣。
Sloclap的首席执行官皮埃尔·塔尔诺在接受采访时透露了一些有趣的现象:推动这一惊人数据的玩家,并不全是传统的足球迷。他提到,从数据分析来看,《开球》的核心受众其实更倾向于喜欢在线竞技游戏的玩家,而非真正的足球爱好者。在采访中,他提到“football”这个词,似乎也在暗示着游戏的国际化定位。

这种对足球的“冷漠”甚至延伸到了《开球》的开发团队中。塔尔诺表示,团队中有不少人其实对足球并不感兴趣,但在项目初期,曾对游戏持怀疑态度的同事们,在参加了内部比赛后纷纷表示:“我现在懂了。虽然我对足球没有兴趣,但这款游戏真的吸引我。”这种转变恰恰说明了游戏中的动态机制和团队配合,即使是对足球毫无兴趣的玩家也能找到乐趣。
不过,《开球》并不打算完美复刻真实的足球比赛,而是试图在快节奏、流畅的玩法中捕捉足球的精髓——团队协作、配合、策略,甚至是那些搞笑的假摔。它不仅保留了足够的足球元素,吸引了体育爱好者,也融入了鲜明的电子游戏特质,使更广泛的受众能够轻松上手,仿佛是在玩一场热血沸腾的电竞比赛。
塔尔诺预计,未来会有更多以体育为兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时间,因为“我们尚未触及的主要受众是那些对游戏不太熟悉的人”,他们相比核心玩家会稍晚一步接触到这款游戏。“他们可能玩《FIFA》,但不会去关注游戏媒体,”塔尔诺说,“可能只期待每年的新作。要触达他们,就必须依靠口碑传播、持续宣传,以及不断推出更新。”
尽管目前核心玩家主导着这款游戏的热度,对于Sloclap来说,这固然是个好消息,但也并非没有烦恼:似乎有些玩家仍难以适应团队体育类游戏的独特玩法理念。就像在一场足球比赛中,有些队员总是跑位不当,搞得全队都跟着“掉链子”,这需要时间去磨合与适应。
玩家使用体验
我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《开球》厂商首次内部足球赛引发关注,改变对足球的态度的建议和评价:
“我本来对足球不感兴趣,但玩了《开球》后,真的是爱上了这款游戏!团队配合的乐趣让我觉得就像是在打一场紧张刺激的电竞比赛!”——小白球迷
“这个游戏的操作简单易上手,适合各种水平的玩家。不过,有时候我觉得队友的配合不够默契,难免会有些失落。”——战斗小王子
“作为一个《FIFA》铁粉,我起初对《开球》持怀疑态度,但没想到这款游戏让我找到了新的乐趣!团队合作真的是太重要了。”——足球狂热者
“游戏里的机制设计得相当巧妙,让我即使是新手也能感受到胜利的快感。不过,有时候感觉游戏节奏稍微快了一点,跟不上。”——游戏小白
“我觉得这款游戏真的很棒!但希望开发团队能多出一些新模式,让我们这些老玩家也能保持新鲜感。”——资深玩家
游戏运营数据
新增玩家数:2500
日活跃用户数(DAU):37000
付费玩家数:8000
总充值金额:120000元
ARPU(每用户平均收入):3.24元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:60%
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