符文大地传奇的战斗机制和炉石有什么区别?战斗机制全面解析
作者:kaifamei 来源:辰乐游戏 时间:2019-10-29 10:46:52
符文大地传奇的战斗机制和炉石有什么区别?很多炉石玩家好奇符文大地传奇的战斗机制是如何的,和炉石的差别在哪里,小编今天为大家带来了符文大地传奇战斗机制全面解析,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
符文大地传奇战斗机制全面解析在炉石中,只有进攻者可以在战斗中行动,所以如果当前不是你的回合,你就什么都做不了。在LoR中,一旦玩家指定了自己的进攻单位,战斗就会开始,你不能在战斗中召唤新的单位。
在LoR中,进攻者指定进攻单位打脸,防守者指定防守单位防御这些攻击。每个防守单位只能防御一名进攻单位。虽然在战斗中你不能召唤新单位,但你可以使用法术。
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战斗阶段结构
玩家使用进攻标记来发起战斗 → 进攻玩家指定攻击单位 → 防守玩家指定防御单位,并且选择每个单位的防御对象 →
进攻玩家可以使用快速或者爆发法术:
法术循环
① 快速法术 → 对手可用快速或爆发法术响应 → 如果下一名玩家响应了这个法术,法术循环则再次开始
② 没有使用法术 → 防守玩家可使用快速或者爆发法术 → 进入对应的法术循环
③ 爆发法术 → 爆发法术使用者只要费用足够就可再使用更多爆发法术 → 爆发法术结算 → 如下一名玩家响应了这个法术,法术循环则再次开始。
如对手选择不相应,则进入战斗伤害结算。
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最后,防御单位可以在下个阶段攻击。所以实际上防御并不会有任何损失。但是在炉石中,单位交战会失去血量。(除非有治疗效果)
你需要记住,法术可以在单位被指定攻击或防御的时候,还有他们伤害结算的时候触发。
这产生了一个充满变数的环境,在进攻玩家可以逼迫防御玩家解场的炉石中是没有的。
时刻注意你每回合使用的费用,留意对手的剩余费用。
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