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黑神话悟空的制作团队是腾讯哪个

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 21:25:01

在朋友圈爆红的大型3A单机大作《黑色神话:启蒙空》正式公布两天后,并发布了非常惊艳的13分钟真机演示素材,直接引起了全网的热议。就这次真机演示来说,各方面都比较满意,无论是画面,场景,动作的流畅性,战斗打击感,还是西游题材的表现。

黑神话:悟空制作团队背景资料一览

《黑色神话:觉醒空的开发团队曾制作过《战斗战神》、《百行》、《孙子兵法:赤潮》等作品。,也吸取了一些经验和教训。红潮开发的时候公司就开始考虑了,觉得应该是一款沉浸式的单机游戏。两年多前,《黑色神话:启蒙空》正式成立。为了让单机团队有更独立的空空间,游戏科学分为两个工作室,一个在深圳开发手游,一个在杭州专注于单机游戏的开发。

《黑色神话:觉醒空的开发团队也是一群非常热爱动作游戏的玩家。《战神》、《怪物猎人:世界》和《狼》上映的时候,很多同事请假去玩肝游戏。目前单机工作室规模并不大,现在只有不到30人,而一年前只有13人。一般来说,一个完美的游戏至少需要80-100个开发者,所以团队也在招人。希望有兴趣的可以加入。工作信息可以在官网查看。

至于为什么要做单机,游戏科学联合创始人招募分享了游戏科学CEO兼制作人季风在《黑色神话:启蒙空这个项目开始时提出的一个观点:“单机在中国的现状就像2008年的中国电影产业,一度被外来产品占领。但随着技术、人才、消费环境的逐渐成熟,内陆影视作品进入了巨大的腾飞,不断克服原有的局面。我们相信,未来10~15年,国内将会诞生10个以上沉浸感极强的优秀游戏系列,会像那些风靡全球的大IP公司一样,在商业上取得成功。这个市场潜在需求巨大,仅从中国人在Steam上的消费能力就能看出来。而成绩能有多高,其实主要看产品端能有多好。”

他也坦言:“这是长期投资,不是感情。如果我们能坚持的足够久,继续积蓄力量,那么也许在《武空2》或者《武空3》的时候,我们就能遇到更光明的未来。当然,作为一家商业公司,我们会继续开发手机游戏,以保证我们能真正实践这种长期投资。我们做行为艺术不是为了卖情怀,而是让这件事成为一种可持续的商业行为。”

该游戏的科学运营总监兰表示,今天的实际演示版是通过这两年来探索新引擎、学习新技术、打磨新管道的努力做出的,但离理想的质量还差得很远。即使团队能把一个关卡打磨到理想状态,但把同样的质量要求分散到十几个关卡,几十个小时的游戏时间,也是不小的挑战。所以团队非常需要人才。希望热爱(动作)游戏,有技能的人可以加入。

游戏主美杨琦提到“把这个题材作为单机来呈现,对我们来说是十几年的负担。很多同事不说,但大家都知道这个心结很难避免。今天很荣幸分阶段展示目前的发展进度,未来我会全力以赴。希望最后不会再让你失望。”

科学的创始人兼首席执行官季风也在知乎上分享了自己的一些观点。他说,“先打动自己,再找市场交集——这是我们决定做任何事情时的首要原则。不是一种感觉,不必被提升到理想主义,也不必被踩进大我小格局。这只是小公司的一种现实生存方式,而且往往是最容易的一种。”如果你对这个游戏和游戏科学工作室的理念感兴趣,不妨去看看知乎。原地址>: gt gt

声明:一切以实际销售内容为准。本文分析仅代表作者个人认知,与实际游戏内容无关。还是那句话,本文是作者看完宣传片后的个人主观评价。

声明二:由于我没玩过战斗战神,也根本没看过《悟道空传》,所以我对西游记的了解也只是小时候的动画版《西游记》和86版《西游记》及其前传。如果以上游戏玩家,或者小说原著作者认为作者在完全不了解这两部作品的情况下,不应该评价这部宣传片。

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