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王者荣耀发展史简介 梦回6年前最开始的地方

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-01-16 00:00:00

  王者荣耀自2015年上线至今走过了六个年头,作为国内moba手游的一哥,王者荣耀的成功靠的是对国内用户的了解、多年的打磨和经营。那么对于很多喜欢考古的小伙伴而言,自然想了解王者荣耀最开始的那个年代。本期小编就带大家来了解王者荣耀的发展史,一起来看看吧!

  王者荣耀发展历程介绍

  故事一切的开始是在2015年11月26日,那是王者荣耀的公测发行时间

  当时受到了英雄联盟端游和S赛的巨大成功影响,国内许多厂商都将目光瞄准在moba手游这块。

  同一时期(2016年初),笔者玩过的此类游戏就是天美的《王者荣耀》、光子的《全民超神》两款。

  一开始农药英雄技能方面和英雄联盟不能说一模一样,只能说完全一致:

  安琪拉最早大招是熊(安妮)、宫本一开始是三段位移、大招击飞(亚索)、后羿和艾琳技能一模一样(寒冰)、曹操和花木兰是手游版的锐雯。

  不管怎么说,王者荣耀凭借着不断地改进和优化、更低的王者门槛、更好地适应了手游市场。口碑也迎来了不断地改善。虽然今天还有很多人看到农药玩家就来句“WOC农”,但这并不能掩盖王者荣耀事实上的成功。

  之后王者荣耀越做越好,开始举办赛事KPL。第一届比赛,谁都没想到AS仙阁爆冷赢下了AG超玩会,那时候还是BO5赛制。

  后来17年QG统治了联赛,18年是HERO,20年是TS。

  说来也是有点唏嘘,笔者记得同时期的MOBA手游都是以英雄联盟为蓝本借鉴,但到了2022年10月英雄联盟手游正式上线后,成绩也就那样,差强人意。

  只能说“错过错过”不是错了,而是过了。

  

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