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魔窟无尽的地下城:暗黑世界单机版

魔窟无尽的地下城:暗黑世界单机版

类型:

版本:2.0

大小:2M

更新:2018-06-02 00:00:00

语言:简体中文

等级:

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魔窟无尽的地下城:暗黑世界ios官方版》是一款地下城单机RPG动作冒险游戏,游戏有六大职业,每种职业包括六个技能和三种不同的成长方向,玩家可以体验不同类型的地下城冒险,随机生成的地图冒险,丰富的boss对抗,你还在等什么呢赶快下载试试吧!

游戏简介

游戏中提供八个职业英雄,每个职业六个技能,每种技能又都有三种强化方向,为战术搭配提供无限的可能

庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的。

通关只是游戏的开始,尝试挑战更高的难度吧,勇士!

游戏攻略

技能在低级或者有没回/加魔装的时候一定不要加高了,技能加高了虽说攻击高了,但耗魔量增加得很离谱,而且除了掉落和箱子并没有发现可以回魔道具,这一点很不合理,望修改下。

初始战士:强无敌,血厚,攻高,可单体可AOE。前期满血,中期期满攻,主动一样一点即可。装备力量优先,副体能。优先培养。

冰法:强无敌,二技能100%冰冻,所以请不要堆冰冻。被动对冰冻住的怪升满有52%几率暴击,所以堆暴伤和冰霜伤害、智力足矣。她最强的在于霜甲术,给前排套一个,只要自己伤害高,那盾就能吸收成吨的伤害。优先培养。

牧师:无氪唯一奶,后期出了天堂之光和治疗之光伤害爆炸,后期可转输出。相反治疗就很菜啊,rua,耗魔太高了啊。前期穿破烂回魔就行,后期搞事。

帕拉丁:我就没见过这么gay的角色,自己奶自己,我的天!看似是个肉盾,其实是个牧师…肉归肉,然而被动只减近战伤害。兄弟,你当个MT还偏科,让我很难办啊。后面35至40+的远程伤害贼高,这帕拉丁就脆得跟纸一样…必杀技相当于嘲讽,不按套路来啊,我大MT嘲讽CD这么长?

盗贼(剑宗?):技能看起来不错,伤害也足,一副物理输出顶级高手的样子,其实是个菜鸡。伤害需要连击点数,连击点最高5点,一点加33%伤害也就是增加165%伤害,你想打出这个伤害呢就需要5回合,本身是个脆皮又是个前排,裸体闪避不高,还需装备堆,又需要伤害,我的天。简单来说输出吃环境,爆发周期长,吃大招,看配置。

氪金人物

弓箭手:虚出贼高啊,蓄力加致命射击秒天秒地。同样,先满被动,再满二技能和蓄力。爆发周期短,配上套装,很强。黑科技是蓄力加大招,嘿嘿嘿。输出优先培养,氪金首推人物。

吟游诗人(灵魂歌手?):辅助一哥有没有,群奶还补魔,站那不动就能加21%的攻防,大招暴伤,很好很全面。没缺点没毛病!

死灵法师:恩,个人觉得很一般。毒伤很低、召唤兽速度慢、大招骚扰没伤害、但是!骨墙神技啊!符文强化后三层啊!挡12次单体啊!怪物没群伤都搞不到我啊!看着他们呆滞的眼神,我很满足。

心得大概就这么多了,至于扣的一星是因为游戏还略有不足。缺点很明显,虽然是刷刷刷模式的游戏,装备基本看脸,没刷出好属性就是各种挣扎艰难。重复性很高,后期怪物强度很大,提升装备存在真空期,被怪虐了很蓝受。符文难合成,基本一层只能获取一个。精灵系统鸡肋,推荐加先手属性的,毕竟是回合制游戏。

好了,最后还是希望作者能做出更让受众满意的游戏。谢谢,祝大家身体健康,再见!

PS:作者大大,属性能不能搞少点啊喂!密密麻麻,一个装备3条什么鬼属性防御,要他干嘛?装备也要按基本法来啊,你起码跟D3一样主属性起码要有俩吧?比如耐力和力量、耐力加智力之类的,其他的附属性就是暴击,暴伤,百分比增伤,属性攻击之类的。

游戏特色

-超过100件红色独有装备,8套量身定制的套装等着你去收集

-上百种小怪和boss等着你去挑战

-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力

-神秘的精灵系统,是跨越存档的存在

-回合制最大可能发挥你的战术性和策略性

游戏简评

女玩家表示对暗黑类游戏天生不敏感,不造作的复古,价钱就跟游戏一样简单明了。设计不粘着也就玩了一下午加半晚上。刷怪升级的执念跟小时候玩RPG要练到99的强迫症差不多了。提示:商店的翅膀可加速。游戏给四星,多一星给我等路人沉迷的设计。

魔窟无尽的地下城:暗黑世界单机版游戏截图