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怪物猎人崛起自由探索,怪物猎人崛起自由探索,怪物猎人崛起活动任务欲速则不达

作者:佚名 来源:辰乐游戏 时间:2022-08-27 21:22:49

《怪物猎人之崛起(モンスターハンターラィズズズズーラィズズズ)》已于今日(2021年3月26日)正式发售

当然游戏开始后的第一件事就是先捏人物。因为时间有限,作者这次没有在捏人物上花太多心思。不过粗略看了一下就可以知道,角度创建时可以调整的选项并不比《怪物猎人世界》少。角度创建系统还具有存储和读取设置数据的功能,当你想打开一个新的记录来播放时,你可以很好地利用它。

角度图看可以调节的项目还是挺细心的。

这一次,我加入了高尔基(ガルクク),一个全新的服务员选项。第一次遇到允许玩家以这种自由度捏大狗的游戏。感觉很特别。这次由于时间问题,无法精心制作,但在现实世界中,我更喜欢狗派。等我有了自己的游戏,我一定会捏自己的狗。

在正式进入游戏后,你会立即通过动画演示片段看到双胞胎姐妹接待员——ヒノェェ饰演的霍亚和ミノトト饰演的水怡前来呼唤猎人起床。从对话中可以推测,玩家这次扮演的猎人(不同于以往大部分作品中从外地赶来的派遣猎人)已经在神火村(カムラの)生活了一段时间。这样,对于其他NPC人物和猎人之间的亲密关系,以及为什么猎人为了保护村庄愿意冒着生命危险对抗强大的怪物,似乎有了更合理的解释。

村里的大多数NPC人物都与猎人关系密切,对猎人有很高的期望。【/br/】更重要的是,这一次大家会直接叫猎人的“名字”,而且不再只是淡蓝色的星星!

在神火村可以自由活动后,你会发现这一次的氛围营造相当注重村落文化。除了少部分村民,你能感觉到他们从打扮到言行举止都属于同一个文化圈。另外,神火村的背景音乐是霍亚演唱的一首充满浓郁日系民谣风格的歌曲,营造的氛围比当年同样以温柔风设定的怪物猎人搭载版3还要强烈。尤其是猎人在执行任务时遇到新元野或新魔时会播放的出道片,用三味线的日本民谣作为主要乐器,再加上刻意加入的特殊噪音效果,让人有看日本鬼片的感觉。

最后会有魔法出道片的定格画面,可以说是正式亮相,也是报纸的名字。风格很强;
相对于特别设计字体的日文字幕,中文字幕和英文字幕有点美中不足。

和之前披露的信息一样,这个任务系统回归传统设计,分为“村落任务”和“会场任务”,分别是“仅限单人”和“多人可连接”的独立任务线。俗称“村人”的“村人”回归,对于一些只想与多人连线,与队友并肩作战的猎人来说,可能是不愉快的。不过从难度上来说,就作者的体感来说,系列中的魔法强度应该是低于中等的,还是有挑战性但并不是真的很难。虽然在怪物猎人的世界里没有衣服等强大的辅助道具,但是在袁里可以随身携带的狩猎生物,如果能灵活运用的话,作用还是很大的。应该算是鼓励玩家多了解一下袁野的结构吧。

这次的“精选任务”,之前俗称关键任务,一开始就直接标注了,而且在5、6个精选任务中,3、4个通关就能触发一个紧急任务,对于游戏一开始就想冲进度的猎人来说很甜。

选中的任务会被直接标记出来,让想进步的猎人不用瞎摸大象。

在你出去之前,你可以尝试一些免费的支线任务。大部分的目标都可以在狩猎的时候一起完成,奖励对猎人的一生至关重要。

在神火村,屏幕右上方会提示当前进度,以及下一步该怎么做。

至于“百龙夜游”,可以说是这次的卖点之一,由于基本系统官方已经详细介绍过了,这里就不多做解释了。在这段试玩时间里,笔者只玩了剧情中的第一个白龙夜游也是作为初始教学,作为参考可能用处不大。不过就像之前官方解释的那样,一个人玩确实有点手忙脚乱,但是还是挺爽快的,尤其是对于喜欢用固定装备打魔法的猎人来说。

在白龙夜行的要塞或者范围有限的竞技场,会在营地开始时设置一只巨大的闪着七彩光芒的幽灵火鸟,直接补体力和耐力。

经过白龙夜游可以获得的特殊材料,基本都是用来强化武器的,有一个特殊的名称“白龙强化”。你可以选择三个白龙技能中的一个来放入武器的镶嵌槽。至于传说中的白龙兵器,这次没来得及打出来,就留给猎人们自己去挖吧。一般有三种白龙技能可以用于武器,每个系列的武器都不一样。据我所见,目前还没有相当于《怪物猎人世界》中“回复定制”功能的技能。虽然不是可有可无,但似乎也不是非要加强。另一方面,也不会让人觉得晚上被逼着玩白龙。

一般武器可以选择的白龙夜行技能都不一样,除了常见的攻防能力,还有一些独特的技能。

在本次试炼的最后,笔者刚刚透露了用来制作“护石”的神秘链金,以及有关护石和装饰品的信息,相信是很多有狩猎经验的猎人都非常关心的事情。看起来这个护石器主要是由这种神秘的链金产生的,但虽然说是产生,其实大部分结果都是随机产生的。

在制作中,可以先选择一个主技能,但是只能指定主技能。附带的第二技能和装饰镶嵌槽应该是随机抽出来的,在某些方面是对旧系统护石设计的回归。但是因为装备技能是和怪物猎人世界一样的新设计,新旧结合其实产生了很大的灵活性。

以前老系列的技能点系统设计下,守护石上的技能点几乎决定了这个技能能不能启动。但是在新的技能等级设计下,不管等级高低,只要装上就有效。最多会有效果上的差异,所以妥协空非常大。此外,守护石还具有装饰性的镶嵌凹槽,进一步增强了技能组装的自由度。另外,至于装饰品,这次解禁比较晚,要进入高级(上)阶段才能直接制作。作者截稿时还没解决(记录中播放时间10小时左右)。

神秘链金画面,可以在画面左侧看到选择的主要技能和链金的成功概率。需要付费的材料是神火村积分和任何装备材料。

总的来说,这部新作的一大亮点应该是加入了很多便捷的设计。比如事前公开的新版猫餐“兔兔兔兔”系统,不仅简化为直接选择技能启动,还显示了引擎率;还有冷热饮料的取消,不管在哪里玩都不用喝,等等。在这次演示中,我们也发现了更多方便狩猎的设计。除了上述直接标注的选择任务,在执行收集特定道具或者讨伐特定小怪物的任务时,目标的位置会直接显示在地图上;甚至为了让猎人更容易赶上进度,如果村庄任务进度比集结地超前太多,还会有一个特殊的权限测试,只要玩一次就可以在集结地任务中跳过一个等级。

地图上的红点是讨伐小怪物中会出现的目标位置。顺便说一下,如果是收集任务,它会是一个绿点。

神村地图可以快速切换位置,有重要对话时会显示。而且地点切换的速度如此之快,你几乎感觉不到阅读时间。

完成特别许可测试后,你可以在集会上逃课。这一次对猎人的照顾可以说是无微不至。

至于动作系统的新变化元素,由于游戏之前已经发布过两次,亲身体验比看叙事文更直观,所以在这篇报道中我就略过了,不过最后还是想说说自己玩到现在的感受。这次主飞虫系统在一定程度上增加了操作的复杂度。即使是资深猎人,大概也需要一点时间来适应,但是深入玩了之后会发现,飞虫系统是全面的,简化了过去使用的复数系统。同时也解决了一些被猎人诟病多年的问题。对于平时玩动作游戏,但没有接触过怪物猎人系列的玩家来说,这款作品可能是最适合成为猎人的一款了。那么,最后,我希望我能有幸在集合地点见到所有的猎人。

顺带一提,巴哈姆特电玩Mad也有望在3月26日晚18:00邀请到有“台省之王”之称的著名玩家阿毛(他曾多次获得巴甲站锦标赛和官方狩猎赛冠军,并完成了所有奖牌、所有超特和HR999等。)一起体验村里毕业后的高级任务生活。感兴趣的玩家不妨锁定直播。

魔法猎人介绍到此结束。如果你想知道更多的细节,请去陈乐介绍。你自己来看看。

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